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好感度アーレハイン聖戦学府男 女 るるいえ・あざとーす トトカンタ トルメキア その他 限界突破ボーナス 好感度 アーレハイン聖戦学府 男 名前 好感度 評価 最終更新 ギャル夫 033 憧れの背中 [夏の月][第4週] 夜神ライト 045 背中は預けたよ。 [夏の月][第2週] 高嶺清麿 043 共に歩む友 [秋の月][第4週] 衛宮士郎 009 イイ奴だから死ぬな。 [秋の月][第1週] 女 名前 好感度 評価 最終更新 ジュライ 037 ありがとう、アニキ [夏の月][第4週] リリス 050 「 」やらない夫。 [秋の月][第4週] 鳳翔 045 “さん付け”できる殿方。 [秋の月][第3週] 宮古芳香 050 たからもの [秋の月][第2週] ベル 029 感謝ぐらいしてるわ。 [秋の月][第4週] パチュリー 072 愛しの共犯者 [秋冬の月][第2週] 小萌先生 007 やらない夫ちゃん [冬春の月][第4週] るるいえ・あざとーす 名前 好感度 評価 最終更新 ジョジョ 015 やれやれだぜ。 [冬春の月][第3週] 黒澤アキラ 020 老けましたね。 [冬春の月][第3週] トトカンタ 名前 好感度 評価 最終更新 リューコ 011 しげーさがして。 [春夏の月][第1週] アリサ 010 白くて長い人 [春夏の月][第3週] トルメキア 名前 好感度 評価 最終更新 沙子 048 小さなヒーロー [夏秋の月][第4週] インデックス 001 ……(フラグ発生) [秋の月][第4週] 騎士 029 同類の恩人 [夏秋の月][第1週] その他 名前 好感度 評価 最終更新 ココ 010 お得意様 [春の月][第1週] 九頭竜天音 023 信じたい人 [夏の月][第3週] ラビッツフット 023 遠き理想。 [春の月][第3週] 紅月カレン 015 託された意思 [夏の月][第1週] 限界突破ボーナス 名前 効果 パチュリー 『パチュリー』とコミュを行った場合、お互いの生命値・人間性+1点。(一対一の場合のみ) 夜神ライト 『夜神ライト』とコミュを行った場合、その次の週の間全判定+5%の修正。(一対一の場合のみ) 宮古芳香 『宮古芳香』の 傾向,技能 の性能が向上。 沙子 『沙子』か『インデックス』が登場するシーン開始時に自動発動。外付け根性値+2。シーン終了後効果を失う。 リリス 『メルト・リリス』のスキル習得及び、傾向変化。 鳳翔 『鳳翔』の傾向変化・スキル習得。 高嶺清麿 『高嶺清麿』のスキル強化・追加。 戻る
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好感度の情報をまとめるページです。 目次 印象 恋人にみられて嫉妬される行動 印象の変化についての考察 コメント 印象 格技場裏の地蔵で確認できるものです。(他のキャラが選択したキャラをどう思っているか) 印象 その印象になる条件の一例 大項目 好意 恋人状態 生徒 最低のクズ… 例の弱み持ちのキャラをヤラセロ系で無理矢理した時になる 例の弱み 低 くやしい、でも… 最低のクズから好感度を少し上げた状態 高 次は何してやろう ヤラセロ系を使った側 ヤラセロ 低 やりすぎたかも… ↑の好感度が高い状態 高 クソ虫… ヤラセロで無理矢理する場合以外の最低評価 - - 万死に値する 在室中の異性領域(トイレ、更衣室)に侵入する 条件付 低 死ねばいいのに… 心の闇持ちから嫌われる 心の闇 運命の敵 喧嘩に勝つ 苦手なタイプ Hateが中程度 関わりたくない 苦手なタイプからさらに悪化 生理的に無理 好きだけど嫌い ヤリ○ン 複数人と関係する(5人) 特殊 ◎ 話したことがない まだ一度も接触していない ? 特殊 だれ? 興味ないからさらに悪化 低 興味ない Dislikeが中程度 中 ◎ よくわからない 接触回数が少なくどの評価も一定値に達していない状態 高 気になります! 友情 低 友人 友情値が中程度 中 親友 友情値が高め 高 セックスフレンド 非恋人 中 クラスメイト 条件不明。あらゆる状態で表示されるので好感度の目安にならない 共通 中 友達以上恋人未満 愛情値と友情値がともに中程度 高 リア充爆発しろ 恋人がいないキャラから恋人がいるキャラへの評価 モトカレ・モトカノ 以前恋人関係だった 元恋人 中 穴兄弟・竿姉妹 同じ性交相手がいる。異性間でも発生する 恋のライバル 心の友 友情値がかなり高い状態 友情 最高 好きかも… 愛情値が中程度 非恋人 低 好きだけど言えない 中 片思い… 高 嫌いだけど好き 対象以外と会話し続ける? 共通 低 ◎ マジ天使 高 もう別れたい 恋人状態の低評価 現恋人 低 ○ 一応恋人… 恋人状態の中評価・恋人になった直後 中 ○ 俺の嫁 恋人状態の高評価 高 ○ よりを戻したい 以前恋人関係だった 元恋人 高 体の相性がいい Hですべての体位が開放されている状態 条件付 特殊 ◎ ハレンチ! 異性がいる状態で異性の更衣室やトイレに突入する。愛情値高め 高 Hな約束 「テストでいい点を取ったら~」が発生中 質問 イベ ◎ みなぎる愛! 非恋人関係の最高評価・基本告白OK 非恋人 最高 結婚しよ 通常状態の恋人関係の最高評価 現恋人 最高 ○ ぜつゆる 争奪戦で負けた・他のキャラとヤった?という問いに「イエス」「謝る」を成功させると解消する 質問 イベ ◎ 浮気者! 非恋人との関係をあると答える恋人に他のキャラとのH系の動作を見られる 現恋人 特殊 ○ ズットイッショ 心の闇を持つキャラが恋人の浮気を目撃する。傷害発生フラグ 心の闇現恋人 イベ ◎ ヤってやるデス 心の闇をもつ恋人でないキャラの傷害発生フラグ 心の闇非恋人 イベ ドキドキする 好意を伝える、私のこと好き?でイエスを選ぶ 一時的な変動 超ムカツク デートをすっぽかす (´·ω·`) 仲のいい相手の提案を断る、仲のいいNPCをヤラセロでヤる喧嘩で相手に勝つ、デートが失敗に終わる エッチなことしてぇ 好感度がある程度ありエッチな気分になっている。エッチを目撃する 教師 無能な教師 生徒→教師の最低評価? 生→教 低 担任の先生 中 理想の先生 高 憧れの先生 最高 問題児 教師→生徒の最低評価? 教→生 低 普通の生徒 中 贔屓の生徒 高 特別な生徒 最高 秘密の関係 恋人関係にある生徒と教師 現恋人 特殊 ○ 禁断の関係 肉体関係があり恋人関係でない生徒と教師 非恋人 特殊 ※大項目「条件付」とはある行動、もしくは言動をするとなる状態でほとんどがある程度放置で回復する ※大項目「質問」は相手からの問いかけの返事で発生する状態で解除キーとなる行動をとるまで解消しない ※好意の「イベ」とはその状態のときNPCが特殊な反応をするようになる、何かしらイベントが起きる(起こせる)状態 恋人にみられて嫉妬される行動 見られた行動 セーフ 浮気者! ぜつゆる! 一緒に登校する ✓ NPCからの選択肢なしのキスをされる ✓ ヤリ部屋に入室するところを見られる ✓ 日曜のデートの待ち合わせを見られる ✓ 別のNPCからの告白で恋人になるのを見られる ✓ Hな約束で駅に行くのを見られる ✓ なでなで ✓ なでなで以外のスキンシップ系 ✓ Hを目撃される ✓ 争奪戦で他NPCを選ぶ ✓ 他NPCとHした?の質問にYES ✓ 印象の変化についての考察 恋人状態で恋人以外の娘と話まくってたら「嫌いだけど好き」に? 今回友情と恋愛の好感度は別のようである ※最低のクズ、クソ虫、ヤッテヤルデス、ズットイッショからの印象回復方法 学園の歩き方・TIPS or リンク → 私的検証・考察wikiに移動しました コメント このページについての情報提供はこちらのコメント欄にお願いします。 古いコメントはこちらにあります。 恋人からの評価が「よくわからない」になる珍事が発生した - 名無しさん 2016-08-18 20 36 56 珍事どころかしょっちゅう結婚しよ→よくわからない→結婚しよのループが起きてる。放って置いてるけど。 - 名無しさん 2016-08-24 02 05 49 寧ろ確認画面で弄ってる間に結婚しよ→超ムカツク!→結婚しよに戻ってた。弄ったり時間経過が存在しないのに評価変わるんだな… - 名無しさん 2016-10-25 17 51 18 普通に遊んでて自分の目当ての娘が別の男にぞっこんとか片思いだと男殺したくなるな…。ハーレムプレイそこまで好きじゃないからセックスしないで3股ぐらいしてるけど男をデータ的に、じゃなくてゲーム内で評価落としたり殺したり出来ないんですかね。 - 名無しさん 2016-10-25 15 13 52 自己解決しました。うーん、やっぱり転校と悪い噂以外じゃ自分で改造でもしない限り難しそうですね。 - 名無しさん 2016-10-26 14 30 13 闇子に仲良くして&いい噂してその男に嗾けてくっついたらほっとけば暗殺してくれるよ。相手の貞操次第ではあるけど。 - 名無しさん 2016-11-01 07 38 22 闇子にはチョロイとかやきもちあたりつけとくとはかどる。 - 名無しさん 2016-11-01 07 40 28 なんかね。長い事やってると○男×○子だとか自分の中で組み合わせのイメージが固まっちゃって、それに反するカップルになりそうな好感度状況を見ると速攻で阻止に動く重症の自分がいる。おかげで地蔵さんとお友達 - 名無しさん 2016-11-05 23 51 05 すげぇわかる。聡子が他の男に誘惑されてたら温男けしかけるし、ほっといた激子が蛮男とくっついたらほっこりするとかそういう俺内固定カップルがちらほら - 名無しさん 2016-11-09 07 26 28 作ってから暫くの間他の子と名字被ってる事に気付かず、開き直って兄妹という脳内設定で補完した結果、親友の妹に告白されて謎の罪悪感に苛まれたバカが通りますよ - 名無しさん 2016-11-11 00 15 13 分かるわ。一回別の子の恋愛セリフとか諸々気になって一からやり直したけど、アイツとアイツがイチャツイてないと違和感が…ってなって元のデータに帰ったわ。 - 名無しさん 2016-11-18 02 59 22 独占欲が強くてハーレム好きだけど飽きちゃうからって男を混ぜると先に取られてしかも早々にヤッちゃうから寝取るのに必死になる俺が通ります。だから現実ではd - 名無しさん 2016-11-21 09 48 03 ほんとノマカプ厨の俺からすると神ゲーにも程がある。願わくば一途と病みの専用セリフを増やして欲しいものだ - 名無しさん 2016-12-06 18 52 45 好感度で まさしく愛だっ! ってのがあった - 名無しさん 2017-01-17 12 22 16 遊びで別データ作って片っ端から関係持ちまくったら13人にヤリ〇ンて思われてノーパソに土下座しながらそのデータ消した - 名無しさん 2017-01-20 01 20 53 現実なら5人以上と関係持ったらヤリ〇ン評価でもいいけど、これエロゲで関係持ちやすい世界なんだから10人くらいでヤリ〇ン評価になるくらいで丁度よかったと思う・・・ - 名無しさん 2017-01-24 23 14 13 エロゲに染まりすぎだろw - 名無しさん 2017-02-06 01 12 28 ヤリ○ンの評価は経験人数5人じゃなくてクラス内で肉体関係持ったキャラが5人以上だから、ヤリ○ン評価が鬱陶しい時は該当キャラの誰かを転校させるとか辞表・菊・手錠に変えるかして4人以下になるまでリタイヤさせればいい - 名無しさん 2017-04-12 19 19 53 NPC闇子からNPC恋敵へのヤッテヤルデス評価がなぜか消えたことあるけど何故だろう?恋敵が闇子にビンタした時を境に消えたような気がするけど詳細は不明 - 名無しさん 2017-04-27 03 50 05 ヤッテヤルデス相手と仲良くなったら一時的に消えて、また仲が悪くなったら復活したことはあるぞ - 名無しさん 2017-04-28 18 29 42 ちなみにツリー元で話した例は、別に闇子は恋敵と仲良くなってない。闇子にM気質が付いてたわけでもない - 名無しさん 2017-04-29 13 16 01 弱み持ちの彼女と不仲になり「ズットイッショ」になったので、やられる前にヤる!のごとくヤラセロで無理矢理したら、彼女が一向に殺しに来なくなったんだが。状態は「ズットイッショ」になってるが、事実上の「最低のクズ…」状態。これ詰んでね…? - 名無しさん 2017-05-23 01 27 42 お互い赤評価で恋人同士なのに喧嘩してたことがあったような・・・ - 名無しさん 2017-06-11 18 31 07 検証したら他に喧嘩してる2人組がいて喧嘩ムードだと、カップルが互いに俺の嫁評価でもヘイト値がある程度高い状態だとムードに流されて恋人同士で喧嘩してしまうこともあるみたいだ - 名無しさん 2017-06-24 22 51 47 ツールのJG2Importerで言うところのヘイト値(青)が10以上だと、喧嘩BGMのマップにいると愛情値・友情値が高くても喧嘩を仕掛けてくる可能性がある。というか弱み持ちが腹黒に喧嘩仕掛ける可能性さえある。 - 名無しさん 2018-01-25 14 19 39 一途・心の闇つけても浮気防止になるだけで恋人以外の性愛対象に好きかも以上の判定だされるのしょんぼりする - 名無しさん 2018-01-24 09 35 50 せめて一途に恋人がいる場合、恋人以外に愛情が上がった時に友情に置き換えられるような仕様だったら良かったんだけどな - 名無しさん (2018-04-18 17 01 17) 久しぶりに新クラスでやったけど、相変わらず異性のみだと惚れやすく、異性よりだと意図しないホモレズが・・・ - 名無しさん (2018-08-03 02 18 59) 名前
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【TIPS】 好感度 各キャラクターがやる夫に対してどの程度好意を抱いているのかを数値化したもの。数値が高ければ高いほど、やる夫に好意的な反応を見せる。 男性は友情止まりであるが、女性は愛情にまでいく。大体ではあるが、通常は750以上になると友情と愛情が同居したような気持ちになる。 上昇する数値はやる夫の受け答えによって変化する。また、好感度の数値によっても同じ反応で上昇する数値が違うこともある。 つまりは、好きになればなるほどどんどん深みにはまってしまうのだ。なんて恐ろしい……。 なお、下記の数値は通常の例ではあるが、例えば[ツンデレ]や[セメント]持ちなどは[恋慕]や[愛奴隷]が1250になったら取得したり、 [天使]や[悪魔]持ちなどは[恋慕や[愛奴隷]]が1500になったら取得するなど、例外も存在する。 また、告白に関しても、キャラクターによっては一定以上の数値がないと[恋慕]や[愛奴隷]でも断ったり、告白に踏み切ろうとしない者もいる。 [友達]:好感度が250以上かつ[反発刻印Lv.0]。男女共通。 [親友]:好感度が500以上かつ[反発刻印Lv.0]。男女共通。 [奴隷]:好感度が1000未満かつ[屈服刻印Lv.3]未満かつ[隷属]である。女性のみ。 [心友]:好感度が1000以上。男性のみ。 [恋慕]:好感度が1000以上かつ[反発刻印Lv.0]である。女性のみ。 [牝奴隷]:好感度が1000未満かつ[屈服刻印Lv.3]かつ[服従]である。女性のみ。 [愛奴隷]:好感度が1000以上かつ[屈服刻印Lv.3]かつ[服従]である。女性のみ。 [親愛]:好感度が5000以上かつ[反発刻印Lv.0]かつ[服従]でない。女性のみ。 [妄信]:好感度が5000以上かつ[屈服刻印Lv.3]かつ[服従]である。女性のみ。 [相愛]:好感度が10000以上かつ[反発刻印Lv.0]。女性のみ。 [恋人]:告白して受け入れられる、または告白されて受け入れる。女性のみ。 [妻]:プロポーズして受け入れられる、またはプロポーズされて受け入れる。女性のみ。 [正室]:やる夫が[王様]または[皇帝]であり、その第一夫人である。女性のみ。 [側室]:やる夫が[王様]または[皇帝]であり、その第一夫人でない。女性のみ。
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モンスターの好感度/忠誠度仲間モンスター対応大雑把な好感度リスト モンスター同士の交流値 コミュ開放キャラの好感度 ヒロインの好感度 コミュリスト未登場 NPC対応大雑把な好感度リスト モンスターの好感度/忠誠度 [ 集 : 100 / +100 [ 久遠 : 100 / +100 [ 神武 : 100 / +70 [ アルテミス : 270 / +245 [ シャンティ : 60 / +40 [ 玲瓏 : 100 / +100 [ ユカ : 100 / +100 [ アリス : 55 / -80 [ レミリア : 90 / +5 仲間モンスター対応大雑把な好感度リスト 好感度 内容 0~30 使用者と被使用者。 31~50 好き。 51~70 信頼。 71~ このマスターに一生ついていく 仲間モンスターの忠誠度 -100 +100 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛←ゴーイング 従順→ マイウェイ-100~+100まで、数字が減れば減るほど言うことを聞かない 逆に増えれば増えるほど素直 ∈(・ω・)∋曰く、 「まぁ長く居座っててイベントも多けりゃ好感度も忠誠も100になりますわいや。 逆にロマみたいな「やらない夫のことは個人的に好き」だけど「基本自分のやりたいようにやる」タイプは好感度が高くて忠誠が鬼低い。 アリストテレスもそんな感じ、セガールにはデレデレ。」 モンスター同士の交流値 集 ▼配合可能値……【+8/-3】 :異性 ▼関連能力:『仲間思い』/必要最低値:3 :『七煌宝樹:紅蓮』/必要最低値:3 :『ラ・ピュセル』/発動・譲渡率 :『王の力』/??? [ 久遠 … 【+9/-1】(793-6011) [ 神武 … 【+8/-2】(788-7496) [ アルテミス … 【+7/-6】(788-8942) [ 玲瓏 … 【+6/-3】(788-7496) [ シャンティ … 【+5/-3】(789-1249) [ レミリア … 【+5/-3】(790-6425) ▼782スレのコメント付き交流度表 [ 神武 … 背中を預けられる相棒、兄弟みたいな相手。でも馬鹿だ! 【+7/-2】 [ 久遠 … 守ってくれる娘、頼りになるけど、申し訳なくもある。【+7/-1】 [ アルテミス … オボエテロヨコノヤロウ。【+7/-7】 [ シャンティ … 食べないで。【+4/-4】 [ 玲瓏 … 大魔王、仲間の中で最大のライバル。【+6/-5】 [ アリス … 力を貸してくれる娘、からかってくる向こう側に何かある。【+6/-3】 [ ユカ … 力を貸してくれる娘、無邪気な妹。【+6/-1】 久遠 ▼配合可能値……【+10/-0】 :異性 [ 集 … 【+10/-1】(793-6011) [ アルテミス … 【+7/-2】(788-4635) [ シャンティ … 【+6/-2】(788-8303) ▼782スレのコメント付き交流度表 [ 集 … 守ってあげたい、私の王様。【+8/-2】 [ 神武 … セクハラは禁止だよ! 【+5/-2】 [ アルテミス … 皆と仲良くしてほしいな。【+6/-2】 [ シャンティ … なんでも食べちゃ駄目だよ? 【+5/-2】 [ 玲瓏 … 次はがんばろうね! 【+6/-3】 [ アリス … 何かあったら守ってあげなきゃ。【+5/-3】 [ ユカ … 無邪気で可愛い。【+5/-3】 神武 ▼配合可能値……【+7/-5】 :異性 [ 集 … 【+8/-2】(788-7496) [ アルテミス … 【+6/-2】(791-4569) [ 玲瓏 … 【+8/-3】(797-6037) [ シャンティ … 【+7/-4】(797-7712) ▼782スレのコメント付き交流度表 [ 集 … 背中を預けられる相棒。兄弟みたいな相手。だが最強は俺……! 【+7/-2】 [ 久遠 … 何でこいつあんな細いのにめっちゃ硬いんだろう。【+5/-4】 [ アルテミス … ちったぁ楽になりゃいいのによぉ。【+5/-2】 [ シャンティ … 奴だ! 奴が来たぞ! 【+5/-4】 [ 玲瓏 … マブダチ(強調)。【+6/-3】 [ アリス … よーわからん。【+4/-4】 [ ユカ … よーわからん。【+4/-4】 アルテミス ▼配合可能値……【+10/-10】 :異性 [ 集 … 【+8/-5】(788-8942) [ 久遠 … 【+6/-4】(788-4635) [ 神武 … 【+6/-4】(791-4569) [ シャンティ … 【+6/-4】(788-8303) [ 玲瓏 … 【+7/-2】(799-391) ▼782スレのコメント付き交流度表 [ 集 … べーっだ! 【+7/-8】 [ 神武 … 馬鹿だー! 【+5/-5】 [ 久遠 … 久遠ちゃんは良い人です。【+6/-5】 [ シャンティ … …………たこ……? 【+5/-4】 [ 玲瓏 … ちゃんと秘密は守ってますよ。【+6/-3】 [ アリス … ちょっとは仲良く慣れたでしょうか。【+5/-4】 [ ユカ … ぷにぷに。【+4/-4】 [ クルル … 大好きですよー! クルルー!【+10/-0】 [ ぶりぶりざえもん … ふっかふかです。【+9/-0】 シャンティ ▼配合可能値……【+8/-0】 :異性 [ 集 … 【+5/-3】(789-1249) [ 久遠 … 【+6/-2】(788-9009) [ 神武 … 【+6/-4】(797-7712) [ アルテミス … 【+6/-4】(788-9009) [ 玲瓏 … 【+8/-1】(793-8963) [ ユカ … 【+5/-4】(791-4133) ▼782スレのコメント付き交流度表 [ 集 … よくわかんないです。【+4/-4】 [ 神武 … 馬鹿です。【+4/-4】 [ 久遠 … エンジェルです。【+5/-3】 [ アルテミス … 我侭さんです。【+5/-5】 [ 玲瓏 … 大好きです。【+6/-2】 [ アリス … 甘そうです。【+4/-4】 [ ユカ … まだ時期ではないです。【+4/-4】 玲瓏 ▼配合可能値……【+?/-?】 :異性 ▼関連能力:『仲間思い』/必要最低値:3 [ 集 … 【+6/-6】(788-7496) [ 神武 … 【+8/-6】(797-6037) [ アルテミス … 【+7/-2】(799-391) [ シャンティ … 【+8/-1】(793-8963) [ ユカ … 【+5/-5】(788-8585) [ アリス … 【+7/-5】(790-8944) [ レミリア … 【+6/-5】(790-9233) ▼782スレのコメント付き交流度表 [ 集 … 実力は認める。【+5/-8】 [ 神武 … 馬鹿。【+7/-8】 [ 久遠 … 申し訳ない。【+6/-5】 [ アルテミス … 共犯者。【+6/-3】 [ シャンティ … 面倒を見る役目になってしまった……。【+7/-3】 [ アリス … 気に食わない。【+4/-10】 [ ユカ … ………………。【+2/-10】 ユカ ▼配合可能値……【+6/-2】 :異性 [ 玲瓏 … 【+4/-5】(788-8585) [ シャンティ … 【+4/-5】(791-4133) ▼782スレのコメント付き交流度表 [ 集 … ユカといっしょにたたかってくれる! 【+7/-0】 [ 神武 … 皆ばかばかいうけど、ユカはちがうとおもいます! えへん。 【+4/-4】 [ 久遠 … だいすきー。【+5/-3】 [ アルテミス … ユカよりわがまま!。【+4/-6】 [ シャンティ … ときどきぺろぺろ、くすぐったい。【+4/-4】 [ 玲瓏 … 怖い。【+0/-10】 [ アリス … お姉ちゃんみたい。【+8/-0】 アリス ▼配合可能値……【+10/-3】 :異性 [ 玲瓏 … 【+8/-7】(790-8944) ▼782スレのコメント付き交流度表 [ 集 … 頑張りやさんのお兄ちゃん、支えてあげたい。 【+6/-1】 [ 神武 … おばかさん。 【+4/-4】 [ 久遠 … だいたい似てるんじゃないかな? 仲良くしたいけど接し方がわからない。【+5/-4】 [ アルテミス … 助けてくれてありがとう。【+6/-5】 [ シャンティ … 体は大きいけど妹みたいで可愛い。接し方がわからない。【+3/-6】 [ 玲瓏 … 助けてあげたい。【+6/-10】 [ ユカ … 側で守ってあげたい、妹みたいな娘。【+8/-0】 レミリア [ 集 … 【+5/-4】(790-6425) [ 玲瓏 … 【+8/-4】(788-2360) コミュ開放キャラの好感度 [ カイジ : 65 [ ニア : 75 [ 遊戯 : 80 [ 清麿 : 78 [ 上条 : 54 [ ルルーシュ : 47 [ 雨 :[測定不能] [ まゆしぃ : 25 [ 巴マミ : 15 [ アリア : 100 そんけいち:2 [ アリス : 72 [ シモン : 65 [ イリヤ : 40 [ シン : 25 [ ラヴクラフト: ? [ キョン : 60 [ 琥珀 : 23 [ 湯音 : 31 [ レオ閣下: 20 ヒロインの好感度 [ ヴィクトリカ : 100 / 愛情値: 15 [ 羽入 : 100 / 愛情値: 9 [ キョン子 : 100 / 愛情値: 5 [ 長門有希 : 100 / 愛情値: 2 [ アナザーブラッド: 100 / 愛情値: 4 [ ナナリー : 100 [ 初音ミク : ?(解放条件未達成) コミュリスト未登場 [ オプーナ: ? [ できる夫: ? NPC対応大雑把な好感度リスト 好感度 一般 恋愛 0~10 他人 他人 11~20 知り合い、友達 知り合い、友達 21~40 友人、可能なかぎり力になりたい 友人、可能なかぎり力になりたい 41~50 親友、何でもしてやりたい もやもやする。 51~70 心の友、何があっても助ける ??? 71~80 自分に等しい、全力を賭す ??? 81~90 大事な娘を上げてもいい ??? 91~ お前と出会うために生まれてきた ??? 100 ??? 愛情値解放
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好感度はコミュ(+2)一対一の共同で仕事をする(+1)コマンドの内容次第(+?)で上がります 色々間違ってる可能性があるので適時修正お願いします コミュ 80T ドラコ コミュ 80T 小鳥 コミュ 79T 響 コミュ 78T アリス(マルヴィン) コミュ 78T 雲居一輪 コミュ 77T イスカンダル 共同での仕事 77T ドラコ コミュ 76T 響 コミュ 76T 小鳥 共同での仕事 76T ドラコ コミュ 75T ブラッド コミュ 74T 星噛絶奈 コミュ 73T 早瀬美奈 共同での仕事 73T ドラコ キャラクター名 好感度 コミュ回数 共同での仕事回数 UPしたステータス 最後に上がったターン ドラコ 37 9 11 58T DEXUP45T DEXUP24T DEXUP 80Tコミュ アスナ 22 8 3 40T INTUP65T STRUP 70Tコミュ アナザーブラッド 22 7 3 51T DEXUP 75Tコミュ アンデルセン 10 1 8 52T 沈黙UP 52T仕事 カリム・グラシア 11 4 1 61T スキル 70T仕事 花山薫 5 2 0 55Tコミュ 四条貴音 4 2 0 62Tコミュ キル子 2 0 2 18T仕事 青木れいか 2 1 0 59Tコミュ 八神はやて 2 1 0 69Tコミュ ナーズリン 1 0 1 60T仕事 キャラクター名 好感度 コミュ回数 UPしたステータス 最後に上がったターン 東葉月 10 5 41T DEXUP 41Tコミュ キャス狐 14 7 57T STRUP 67Tコミュ リース 7 3 54Tコミュ キャロ・ル・ルシエ 5 1 63Tコミュ 聖白蓮 4 2 49Tコミュ ブギーホップ 4 2 64Tコミュ エレン=イェーガー 2 0 アナスタシア 2 1 27Tコミュ 星噛絶奈 10 5 74T INTUP 74Tコミュ 我那覇響 6 1 76Tコミュ 両義式 2 1 57Tコミュ カレン・シュタットフェルト 2 1 64Tデート リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 1 0 キャラクター名 好感度 コミュ回数 最後にコミュしたターン ルミナス ? 9 70T 小鳥 10 2 76T 早瀬 6 2 73T 他キャラクター同士の仕事回数 キャラクター名 キャラクター名 回数 最後に上がったターン キル子 花山 1 3T キル子 アンデルセン 1 6T キル子 ドラコ 1 11T アンデルセン カリム 3 49T ブラッド ドラコ 6 69T 花山 ドラコ 1 57T 青木れいか ナーズリン 1 64T 青木れいか 貴音 花山 ナズーリン
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今までコミュした人達の好感度を表しています。コミュする際には、以下の事を注意するべし(by 先生 ◆J2rMhmX.Eo) Q&A クラスメイト男子 女子 同級生【男子】 【女子】 先輩【男子】 【女子】 後輩 先生 魔族 それ以外の学園関係者 学園外で知り合った人など インサラウム魔術学園【男子】 【女子】 家族 今までコミュした人達の好感度を表しています。 コミュする際には、以下の事を注意するべし(by 先生 ◆J2rMhmX.Eo) 一発ネタを何度も繰り返すのは良くない(戒め) 原作の情報を頼りすぎるのは止めておいたほうが無難(助言) kskよりも、普通に打ち込むべき。踏み台を恐れるな(懇願) 情報は尋ねないと得られないからね!(重要) Q&A Q そういや好感度って最大百? A 100でカンスト。その後友情度~みたいな感じのにランクアップかな? Q:「親」ってなんですか? A:親=親愛度です。 Q:好感度から親愛度に変化する条件はなんですか? A:『好感度が一定値に達する』もしくは、『イベントを達成する』の二つです。 Q 好感度が『親愛度』から変化する条件と変化したらどうなるの? A 【親愛度が一定値以上になる】もしくは【イベントを達成する】事で変化する。 親愛度の変化は、男なら『友情度』、女なら『愛情度』になります。 また、愛情度に達した相手に告白するチャンスが! クラスメイト 男子 名前 好感度 コメント 冬馬 好/65 ……女装は無いなー バサラ 好/23 大体理解したぜ! 渡良瀬準 好/58 やっぱり楽しいわねー ルーク 好/55 俺を責めるんじゃねぇ!! キッド 好/50 雷属性の武器で特化かぁ…… ナチュラル 好/30 ついて行くのに問題ない程度の強さは準備するよ アリババ 好/70 ったく、こんなんばっかりかよ! 女子 名前 好感度 コメント ミルヒ 親/77 うぅ、これは厳重に隠さなければダメな品物ですね…… レン 親/90 む、無駄な成長もしているっ?! フレンダ 好/30 応援どーも 本多・二代 好/38 一難さってまた一難な感じでござるよ…… 輿水幸子 好/68 ごちそうさまです! 長谷川千雨 好/30 試験の結果はどうなってるんだろうな 姉帯豊音 親/45 この経験を生かして、リモネシア杯を頑張るよー キノ 好/45 ごちそうさまでした 同級生 【男子】 名前 好感度 コメント ジョセフ 好/30 臭いカレー味とか想像を絶する味だったぜ シン・アスカ 好/48 ……女装は無いなー 先導アイチ 好/4 ホモはアカン 遠野志貴 好/6 あんまり無理しないようにな ゴン 好/7 覗いて怒られても知らないよー 【女子】 名前 好感度 コメント 峰 理子 好/65 はいはい、秘密にしときますよーだ メアリ 好/75 ごちそうさまです シャロン 好/6 あの子も悪かったから、おあいこですわね ヴィクトリア 好/15 ……疲れたわ ヒナギク 親/28 あーあ、負けちゃった 先輩 【男子】 名前 好感度 コメント エド 好/60 良い名前だろ? エーリカ 好/22 楽しかったよ~ キリト 親/20 また会いに来るよ! 刹那 好/25 これからは関わることも増えるだろうな スネーク 好/25 旨かった…… 桜満集 親/35 改めて、反則みたいな強さだよなぁ 【女子】 名前 好感度 コメント ほむら 好/10 こんな部屋があったなんて…… 泉こなた 好/13 魔石は上手く活用してね~ 倉崎楓子 親/15 いい旅行になりましたね シャナ 好/15 好きな子を苛める的な、アレなのかしら? ユーリ 好/10 さて、どんな場所が良いでしょうか? 後輩 名前 好感度 コメント 霧切響子 好/18 見てれば分かるしね リーゼロッテ 好/30 リモネシア杯……お祭りっぽくて楽しそうですよね 道 蓮 好/15 超潰すっ!! ディアーチェ 好/35 う~む、ティアに勝つにはどうするべきなのか 凜々蝶 親/10 カッコ良くて――のようだったなんて、もう二度と言うものか 蘇芳 好/13 それはどうなんだろうか? ジョニィ 好/5 やることは決まったっ! ティア 好/5 ヘンに注目されてるのはイヤね 流子? 好/10 7本の刀剣使うヤツは、他人の武器をどうこう言えないだろ? 先生 名前 好感度 コメント ルサルカ 好/68 ごちそうさまでした ファサリナ 好/10 ふふふ……素敵な時間でした…… シオニー 好/15 破天荒かっ!! 黒 好/5 元々こういう目だから 山田麻耶 好/15 悩みは解決したのはよかったですねっ! 魔族 名前 好感度 コメント クー子 親/20 でも押し倒されたりはしない…… アル・アジフ 好/15 お見事な読書っぷりだったぞ! ヴィルヘルミナ 好/8 挑戦を待っているのであります 焔薙 親/60 パワーが漲ってきたぎょえええええ!! 太公望 好/35 面白い戦いになるとええのぅ イングリッド 好/10 うむ、1勝目はめでたいの クトネシリカ 親/48 ? 『魔剣は家族』で『恋人じゃない』っちゃよ~ ミロカロス 好/5 リングネームみたいね、レアケースやる夫 鬼哭 親/10 悪くは無かったな ガオガイガー? 好/5 クレアァアアアア!!! 再戦だぁああああ!! アーカード 好/5 …………ふむ ネーデル? 好/5 回避さえできれば……ぐぬぬ ヴァルナ 親/5 添い寝だー ヴァーユ 親/5 なんだかんだで、あの鎧を着ていると落ち着くよ それ以外の学園関係者 名前 好感度 コメント アトラ 好/35 勉強でけとるやろ? 学園外で知り合った人など 名前 好感度 コメント 坂田銀時 好/30 思ったより普通なんだなぁ 音無小鳥 好/15 いえいえ、まだ早いですよ! 柏崎星奈 好/45 普通に話せるし、いい道具ね。やっぱり 魔理沙 好/25 こ、怖くないぜ? テト 好/30 助かったわ。どうもありがとうね アンジェ 好/23 次回もおもてなしさせていただきます! 博麗霊夢 好/10 お守りをコミュで売るわよ ラゼンガン 好/- 神(物理) 島風 好/10 もう少しおじゃましまーす まどか 好/‐ 魔族化してる武器が2人でも多いよ? 言葉 好/10 どうなるか、見せてもらいますね アズラエル? 好/10 ふふっ、意欲が沸いてきたぁあああ!! マルセイユ 好/20 次に会うのは対抗戦の時か? ストレイト・クーガー? 好/15 またな エヴァ? 好/15 速すぎないかっ?! 跡部? 好/5 地位としがらみは比例するんだぜ インサラウム魔術学園 【男子】 名前 好感度 コメント やらない夫 親/20 ガンダム??? 秀吉 好/15 男色はよそでやって欲しいのぅ 【女子】 アリサ 親/10 私はそういうことで動じません 真紅 好/20 唐変木でもいいもん…… マリア 好/15 楽しかったわ。またね 家族 名前 好感度 コメント ホライゾン 親/92 足が痺れた? いえ、まだダメです クレア 親/78 あっ、速度上昇について聞きそびれちゃった 杏子 親/39 まーこっちも楽しく過ごすよ ゲーニッツ 親/30 しかし……お姉ちゃん? アナ 親/15 わーい、ヒュンと飛びますよ! ジャンヌ 親/15 楽しい学園生活を過ごしましょうね シロウ 親/35 神父に戦闘力は必要ない(正論) ラグナ 親/25 思った以上だったよ
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現在交流可能なキャラ 弱音ハク 好感度:90 愛してる、よ♥ 黒木智子 好感度:85 傍にいて リエラ・マルセリス 好感度:90 弟君♥ 洩矢諏訪子 好感度:85 大好き 祇堂鞠也 好感度:75 好き ヘラクレス・アルカイオス 好感度:70 …… ―――――――――――――――――――――――― 桂ヒナギク 好感度:90 待ってます♥ 島津豊久 65 おもしとか奴じゃな! 那須与一 好感度:65 …… ジョナサン・ジョースター 好感度:70 味方で良かった…… 北斗四兄弟 好感度:80 同じ北斗を学ぶ仲間 ―――――――――――――――――――――――― 匂坂沙耶 好感度:80 もっともっと好きになっちゃうから♥ ナナリー ランペルージ 好感度:80 何でもしてください! 白井黒子 好感度:90 ずっと、一緒に居て下さいね? 間桐桜 好感度:80 何でもしちゃいますから、ね♥ ―――――――――――――――――――――――― 蒼崎青子・雛苺 好感度:70 御主人様 種島ぽぷら 好感度:90 二人とも大好き♥ 八坂ニャル子 好感度 90 必要としてください ―――――――――――――――――――――――― ジェイル・スカリエッティ 好感度:70 またしようね! 永琳・スカリエッティ 好感度:60 輝夜ともっと仲良く(意味深)してね? 輝夜・スカリエッティ 好感度80 やる夫好きー ―――――――――――――――――――――――― 高町なのは 好感度:90 家族、なれるかな? 高町ヴィヴィオ 好感度:90 みんなでなかよくなろー 高町シュテル 好感度:90 お父さん、というのもいいかもですね ―――――――――――――――――――――――― レヴィ・テスタロッサ・ハラオウン 好感度:80 すきだぞー 八神ディアーチェ 好感度:70 感謝している 八神ユーリ 好感度:70 ありがとうございます
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筋トレ 筋力+2.4 知力-0.1 魅力-0.5 ダメージ+5.5 ストレス-2 主に筋力が上昇。意外にも初期状態だと生命は伸びない。 知力が僅かに、そしてどういうわけか魅力が結構下がる。この世界の住人はマッチョが嫌いなのだろうか。 肉弾戦を中心にしたい場合はこれを中心に行っておけばとりあえず間違いはない。 ただし、武術運動部の場合は「修練」で間に合うかも。 「月刊・よく分かる筋トレ」を使用する事で大成功率が5%上がる。 運動 敏捷+2 生命+0.8 知力-0.1 ダメージ+4 ストレス-2 敏捷が多めに、生命もそこそこ上昇。 筋トレ同様、僅かながら知力が下がる。 どのような戦い方をする場合でも敏捷と生命が無駄になる事はまず無いため、 育成方針が定まっていない場合はとりあえずこれを選んでおいてもいい。 「月刊・神経高速化計画」を使用する事で大成功率が5%上がる。 勉強 筋力-0.5 敏捷-0.5 知力+2.3 ダメージ-1.5 ストレス+3 知力が上昇。体を動かさないせいか筋力・敏捷が下がる。 フォースを主体にしたい場合は意志の方が重要であり、意志の伸びないこのコマンドの重要性は意外にも低い。 むしろ、装備できる技が増えたりガード回数が増えることによる物理戦闘の恩恵が大きい。 とは言え、前述の通り筋力と敏捷が低下するため、筋トレや運動を蹴ってこちらを行うメリットがあるかは微妙なところ。 コマンド実行時、知力レベルに応じて「学習度」が増加する。 学習度が高いほど定期試験の点数が良くなるため、気になる人は育成の効果を度外視してもある程度は選択しておくと吉。 「月刊・頭がよくなる本」を使用する事で大成功率が5%上がる。 自由行動 魅力+0.5 ダメージ-4 ストレス-10 魅力がちょっと上昇し、自由行動イベントが発生する。 基本的には育成コマンドとしての効果を期待するより、自由行動イベントのために選択する事になるだろう。 「月刊・ファッショネイト」を使用する事で魅力の上昇量が1ずつ上昇する。 毎月本を購入しつつ自由行動を多めに選択していると、終盤には魅力レベルがとんでもないことになる場合も多々ある。 休息 筋力-0.4 敏捷-0.2 生命+0.5 ダメージ-20 ストレス-12 S.EXP+0.4 筋力、敏捷が僅かに低下するが、ダメージ・ストレスが大幅に回復し、生命も少し上昇。地味にS.EXPも増える。 生命を上昇させたい場合は「運動」の方が効率が良いため、文字通り「休息」としての使い道が主になる……が、 基本的にダメージやストレスの回復はアイテムや温泉で間に合うため、これを選択する機会はあまり多くない。 病院 意志+5 ダメージ-100 ストレス+12 S.EXP+1.5 所持金-250 250シルバを消費してダメージを100%回復。 実は意志が大きく上がるのだが、消費シルバとストレスの上昇量を考慮すると決して効率がいいとは言えないため、やはり回復用になるだろう。 アイテムの「栄養ドリンクEX」と比較した場合、意志・S.EXPが上昇する点と消費シルバの少なさで勝るが、 一日を消費する点とストレスが上昇する点で劣る。どちらを選ぶかはお好みで。 エステ 魅力+15 ストレス-15 S.EXP+1 所持金-400 女性主人公のみ、自由行動でエステサロンを発見すると選択可能に。 「魅力」のステータス自体がラクーンの交渉くらいにしか使い道が無く、 エステサロンを出現させる手間と400シルバの消費に対して明らかにリターンが釣り合っていないため、まず使う機会は無い。 ロベルトの修行 筋力+1.5 敏捷+0.8 生命+1.2 知力+0.7 ダメージ+12 ストレス+5 ロベルトの家が住居の場合のみ。 教頭直々の修行と言うだけあってステータス上昇率は優秀だが、如何せんダメージとストレスの増加量の大きさが痛い。 週に二回固定で外す事もできないため、ロベルトの家を住居とする場合、常にダメージに気を配っておくこと。 雑貨店のバイト 知力+0.6 意志+0.5 魅力+1.5 ダメージ+3.5 ストレス+12 所持金+400 ユーミス雑貨店が住居の場合のみ。 ストレスの上昇量がやや気になるが、400シルバが稼げる上にステータスの上昇値もそれなりに優秀。 一定確率で売り上げにボーナスが付くイベントも発生するため、見た目以上に旨みがある。 本屋のバイト 筋力+1 知力+1.5 意志+0.3 ダメージ+8.5 ストレス+4 所持金+150 エルコート書店に行くと選択可能になる。 育成コマンドとしての数値はそれなりに優秀で、筋トレと勉強を1回ずつ行うよりは これを2回行った方が概ね筋力・知力の上昇量は高くなる…が、ダメージ・ストレスの上昇量が大きめなのが気になる。 申し訳程度にお金も手に入るが、金稼ぎとして期待するにはやはり効率が悪すぎる。 と言うか、1シルバ=10円換算なので150シルバは1500円。 育成コマンドとして一日を消費するので半日くらいは働いていると仮定すると…… シルフェイド島の労働基準監督署は何をやっているのだろうか。 公安訓練 筋力+0.7 敏捷+1 生命+0.6 知力+1 意志+1.5 魅力+0.5 ダメージ+15 ストレス+5 S.EXP0.1 公安委員会のみ。 厳しいと言うだけあってダメージ・ストレスの上昇量は大きいが、それに見合ったステータス上昇量を誇る。 回数を重ねる事で銃スキルの習得も可能であり、自主訓練も積極的に行っていく価値はある。 とは言え、当然だがダメージ量には十分注意すること。 遺物整理 知力+1.4 意志2.2 ダメージ-1 ストレス+14 S.EXP+0.1 所持金+900 地歴探究部のみ。 何と言っても所持金の増加量が魅力だが、知力・意志の増加量が優秀である点も見逃せない。 地歴探究部においてはあらゆる意味で中心となる育成コマンドである。 勉強程ではないが、地歴の学習度が上昇するので、週1〜2回ほどこのコマンドをセットしていると地歴のテストだけ100点になったりする。
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好感度 -……- / } , .. / / / i| }人 ヽ. ざっと大まかにこんな感じでしょうか。ただし、武器たちはまた違ってきますが。 ′_.彡' / /八ノ ㍉ . / rく_ ノ彡'⌒ // / `ヽ.| ∧. / { |´_x=ミ ノ/´ |ヽ i | | 好意1・・・まぁ、好感の持てる人かな? ; ' |/ん ハ ィ芹ミ イ !| } リ . / / { う リ ぅ 刈从ノ/ 好意2・・・んー、食事に誘われたら行っても良いかも ′ ′ `i ¨´ ____ ゝく レ'レ′ / ∧ ヾ. f ノ 人 | 好意3・・・楽しいし、こっちから遊びに誘ってみようかな. / / ∧i i i i } ≧o。ー ´.。イ | | / / / ∧ i i i i 从}r-ヘ 」-ヘ ノ| | 好意4・・・むむむ、最近、あの人の事を考える事が多くなったような……。. / / / / ∨ i } }≧ィ゚トイヘ }i ′ .. / / / / ∨ ノ i iヘ Ⅵ^i| | }ノ 好意極み・・・もう少し、あの人の傍にいてみたい……かも。 / / / / } `ヽ_ i i i i i i」 | . / /i / /i / } {i| /{ / /| / ○ _ C.' イ 恋慕1・・・やっぱりこれって、恋、なのかな……。 {/ / / { i| 人 ´-=≦{ / } . )´ i八 く . . .>---==ニ=-{7. . .|〉 恋慕2・・・会いたいなぁ、会いたいなぁ。一日中あの人の事ばかり。 ヽ `i . ._ 」 . . 」._ . 」 . . . . . .」 \{ヽ-=ニ=-|ー=- ′ 恋慕3・・・うん……やっぱり好き。だから、あの人が望むなら……。 '. | / . | , 恋慕4・・・身も心も、全部……全部あげる。だからお願い、抱き締めて離さないで。 ', | ノ 恋慕・極み・・・あの人が総て。あの人こそ至上。そう、あの人が望むなら……。 -……- / } , .. / / / i| }人 ヽ. ′_.彡' / /八ノ ㍉ . / rく_ ノ彡'⌒ // / `ヽ.| ∧. / { |´_x=ミ ノ/´ |ヽ i | | まぁ、ちなみに何の技能も持ってない場合、 ; ' |/ん ハ ィ芹ミ イ !| } リ. / / { う リ ぅ 刈从ノ/ 相手の+感情を刺激するような行動をとって、 ′ ′ `i ¨´ ____ ゝく レ'レ′ / ∧ ヾ. f ノ 人 | ようやく好感度が1上がります。. / / ∧i i i i } ≧o。ー ´.。イ | | / / / ∧ i i i i 从}r-ヘ 」-ヘ ノ| | まぁ五回ほど職場で何気なく相手を褒めたりしつつ、. / / / / ∨ i } }≧ィ゚トイヘ }i ′ .. / / / / ∨ ノ i iヘ Ⅵ^i| | }ノ 更に五回ほど相手を手助けしたり何なりすれば、 / / / / } `ヽ_ i i i i i i」 | . / /i / /i / } 好意2になって食事くらいなら行っても良いかな、ってなるのでは。 {i| /{ / /| / ○ _ C.' イ {/ / / { i| 人 ´-=≦{ / } . )´ i八 く . . .>---==ニ=-{7. . .|〉 ヽ `i . ._ 」 . . 」._ . 」 . . . . . .」 \{ヽ-=ニ=-|ー=- ′ '. | / . | , ', | ノ 戻る
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■公式認定ユーザーデータ SetProject 作:ぽり0655様 セト関連のイベントをとにかく増やすユーザーデータ。 住居も追加される。 ジュド発展データ 作:panop様 ジュドとの交流を深めることが出来るユーザーデータ。 性別【男】推奨。 ヘアサロン追加 プレイヤーの髪型を変更することが出来るユーザーデータ。 学院地区にヘアサロンが追加される。 ■野良ユーザーデータ 混浴温泉開設! 作:北極星のなりそこない様 5の倍数以外の日に他の登場人物達と温泉に入れるユーザーデータ。 一回500シルバで、好感度+5される。日本円に直すと5000円もかかる。 これから作ろうと考えてる方 公式にある[SWOLF]見本データを使用するしないに関わらず最新版を必ずDLすること解凍したらDataの中に放り込んでおこう 実際に読み込まれるのはDataOfficialなのでそこに入れなければ無問題 DataOfficialに適当にフォルダを作成 そこにUserDataName.txtを作成する。作成しなくても平気だが、公開する気なら必須 +UserDataName.txtの中身 説明文なのでONにすると何が起こるのか書く さらに以下のフォルダを作成する。ただし必要が無いものは作る必要は無い CharaData:キャラの設定 Class_Main:所属の設定 Dungeon:ダンジョンの設定 Event_Auto:特定の条件を満たした場合に自動で行うイベントの設定 Event_Free:自由行動時に起こるイベントの設定。 Event_Load:主に上記二つに呼び出されるもの。イベントに付随するイベントの設定。他にも用途はある EvPosition:イベントの発生位置の設定。主にEvent_Freeで必要になる Home:住居の設定 Item:アイテムの設定 Skill:スキルの設定 Totem:トーテムの設定 Training:育成コマンドの設定 作成したらそのフォルダの中にテキストファイルを作成 イベントメーカーを起動 データフォルダで今作ったフォルダを選択 下のデータ種類にフォルダが出るので選択 その下のデカい枠にテキストファイルが表示されるので選択 真ん中にあるドデカイ枠で編集 終わったら左に下にある保存ボタンをポチっとな ゲームで読み込まれる順番は ユーザーデータ→基本データとなり、基本データを読み込む際に同名のファイルは無視される ユーザーデータは全て同時に読み込まれるので被ったりしているととんでもないことになる アイテムの交換のイベントを作るときに #交換時受取アイテム /イベント登録 ,[アイテム名],[Event_Load内にあるテキスト名].txt とやれば交換したときに起こるイベントを設定可能 ファイルは ../Event_Load/~.txtが読み込まれる 変数について 初期にあるのは以下の通り +初期変数 ${変数 TMP} ${変数 TMP2} ${変数 TMP3} ${文字列 TMP} ${文字列 TMP2} ${文字列 TMP3} ${トーテム 名前},ファング,と同じ,または,${トーテム 名前},アウル,と同じ,または,${トーテム 名前},ラクーン,と同じ ${変数 基本トーテム使用} ${変数 雑貨店訪問数} ${文字列 武術担当} ${文字列 試合ランク} ${変数 公式試合参加数} ${変数 試合ランクアップ} ${変数 エージスの試練状態} ${変数 ジュドの試練状態} ${変数 エージスを越えるとき状態} ${変数 エージスに勝利} ${変数 ジュドを越えるとき状態} ${変数 ジュドに勝利} ${変数 ナダへの挑戦状態} ${変数 アルバート2位なれず} ${変数 メアリー参戦} ${変数 メアリーチョコ回数} ${変数 ナダ話さないでフラグ} ${変数 Aランク優勝} ${変数 Sランク試合参加} ${変数 Sランク終了フラグ} ${変数 武術部災い発生中} ${変数 クイーン結末} ${変数 武術部ラストEV進行度} ${文字列 キャラ名/訓練会話} ${文字列 キャラ名/訓練会話勝利} ${文字列 キャラ名/訓練会話敗北} ${文字列 キャラ名/試合会話} ${文字列 キャラ名/試合会話勝利} ${文字列 キャラ名/試合会話敗北} ${変数 回復アイテム使用日} ${変数 アルバートEV使用} ${変数 アルバート女性化} ${変数 アナスタシアチョコ回数} ${変数 アルバート最終給付金の月} ${文字列 今年チョコくれた人リスト} ${変数 オカ研知ってる} ${変数 ユーミス雑貨店ある} ${変数 ユーミス雑貨店_最新EV月} ${変数 ユーミス雑貨店_今月の会話状態} ${変数 盲導犬クロウいる} ${変数 ウリユ死亡状態} ${変数 TMPX} ${変数 真なる魔王知ってる} ${変数 ユーミス購入金額} ${変数 武運に寮にいるの知られてる} ${文字列 シンシズ} ${変数 シンシズ事件中フラグ} ${文字列 聴取対象} ${文字列 提示証拠品} ${変数 シンシズ事件/チラシ} ${変数 シンシズ事件/家族の写真} ${変数 シンシズ事件/ドンに会える} ${変数 シンシズ事件/院長に会える} ${変数 シンシズ事件/病院が絡んでる情報} ${変数 シンシズ事件/ファミリーバッジ入手} ${変数 シンシズ事件/ボニコフ知ってる} ${変数 シンシズ事件/カストロが頼んだこと判明} ${変数 シンシズ事件/院長が怪しい} ${変数 シンシズ事件/ボニコフ指示確定} ${変数 シンシズ事件/病院借金してる情報} ${変数 武術部残り試合数} ${変数 一時好感度} ${変数 門番ラスト状態} ${変数 シンシズ事件/バッジ門番から入手} ${変数 シンシズ事件/チラシの指紋} ${変数 シンシズ事件/チラシはオリジナル判明} ${変数 文学学習度} ${変数 数理学習度} ${変数 地歴学習度} ${変数 シンシズいる} ${文字列 パートナー} ${変数 脱獄事件中フラグ} ${文字列 脱獄事件/ジョーンズ痕跡地点} ${文字列 脱獄事件/ネリーザ痕跡地点} ${変数 脱獄事件/ジョーンズ服購入情報} ${変数 脱獄事件/ジョーンズ逮捕} ${変数 脱獄事件/ネリーザ逮捕} ${変数 脱獄事件/ネリーザ囚人服入手} ${変数 脱獄事件/イサオがネリーザかくまってる} ${変数 脱獄事件/イサオからネリーザ臭} ${変数 脱獄事件/イサオ写真見て動揺} ${変数 脱獄事件/ネリーザとイサオ勤め先同じ} ${変数 脱獄事件/ネリーザをカメラにとらえた} ${変数 脱獄事件/バラエティ写真入手} ${文字列 脱獄事件/カメラ設置地点} ${変数 脱獄事件/カメラ所持個数} ${文字列 脱獄事件/チンピラ遭遇} ${変数 脱獄事件/マンションのイサオ知る} ${変数 脱獄事件/拘置所に現れた女} ${変数 ジョーンズのニオイ入手} ${変数 イサオに写真2見せた数} ${変数 脱獄事件/ネリーザの逃亡資金入手} ${変数 脱獄事件/カメラ購入可能} ${変数 金髪女/狐狩に話すA} ${変数 狐狩事件中フラグ} ${文字列 シンシズ所属} ${文字列 シンシズ}==${文字列 シンシズ所属} ${変数 狐狩事件/狐狩パイプ指紋は真ん中} ${変数 狐狩事件/真犯人捕まえた} ${変数 狐狩事件/ストーカーの存在明らかに} ${変数 狐狩事件/鉄パイプの新たな指紋に} ${変数 狐狩事件/キャンピングカー出ていってない判明} ${変数 狐狩事件/ストーカーの映像入手} ${変数 狐狩事件/狐狩証言-部屋の凶器} ${変数 狐狩事件/狐狩証言-パイプ指紋} ${変数 狐狩事件/狐狩証言-怪しい人} ${変数 狐狩事件/駐車場のカメラ映像入手} ${変数 狐狩事件/駐車場のシール判明} ${変数 狐狩事件/ストーカー会話状態} ${変数 特殊アイテム/赤外線カメラ} ${変数 狐狩事件/ナノフィルム入手} ${変数 狐狩事件/鑑識会話度} ${変数 狐狩事件/マスティン試薬持ってる} ${変数 狐狩事件/鑑識会話度B} ${変数 狐狩事件/駐車場映像確認%} ${変数 最終事件/資料確認%} ${変数 最終事件/開かずの扉位置判明} ${変数 最終事件/開かずの扉破壊方法判明} ${変数 最終事件/開かずの扉対応状況} ${変数 最終事件/デモ鎮圧戦参加数} ${変数 最終事件/デモ鎮圧戦残り敵数} ${変数 最終事件/ジョーンズ同行} ${変数 最終事件/デモ半減した?} ${変数 最終事件/金髪女に頼まれた} ${変数 最終事件/扉が開く日} ${変数 最終事件/扉半減した?} ${変数 最終事件中フラグ} ${変数 最終事件/資料室使用可能} ${変数 最終事件/金髪女を逮捕} ${変数 ダンジョン残り行動回数} ${文字列 D/カギ挑戦者} ${変数 D/カギ解除結果[0=失敗 1=成功]} ${文字列 ダンジョン/仲間1} ${文字列 ダンジョン/仲間2} ${文字列 ダンジョン/仲間会話1} ${文字列 ダンジョン/仲間会話2} ${変数 D/カギ難易度[1~9]} ${変数 D/パラ判定難易度} ${文字列 D/パラ判定キャラ} ${変数 D/パラ判定結果[0=失敗 1=成功]} ${変数 バルト/カギ開けLv} ${変数 アルバート/カギ開けLv} ${変数 キャラ名 /カギ開けLv} ${変数 バルト/発見Lv} ${変数 アルバート/発見Lv} ${変数 キャラ名 /発見Lv} ${変数 考古学/アルバートいる} ${変数 考古学/セタいる} ${変数 考古学/アーサいる} ${変数 考古学/スケイルいる} ${変数 考古学/黒サラいる} ${変数 考古学/モノリスいる} ${変数 考古学/トレーニング攻略} ${変数 考古学/シル探索チーム知ってる} ${変数 考古学/シル探投資額} ${変数 考古/記憶の回廊解放日} ${変数 考古/古代洞窟解放日} ${変数 考古/古代洞窟解放された} @${文字列 ダンジョン/仲間1}==${アルバート 名前} ${変数 D/帰還判定結果} ${文字列 ダンジョン/仲間全員} ${変数 考古学/古代洞窟攻略} ${変数 考古/古代洞窟=スケイル入手} ${変数 考古/古代洞窟=川奥の謎クリア} ${文字列 考古/キューブと戦ったことある?} ${変数 D/階移動フラグ} ${変数 考古/4Fガス抜ける日} ${変数 考古/3Fから進入可能} ${変数 考古/カストロ敵対度} ${変数 考古/記憶/草のにおい} ${変数 考古/記憶/学院} ${変数 考古/記憶/大地} ${変数 考古/記憶/水} ${変数 考古/記憶/遺跡} ${変数 考古/記憶/星々} ${変数 考古/記憶/シーナ幸せ} ${文字列 考古/次の創世物} ${変数 考古学/アルバート無世界で再会} ${変数 考古学/セタ無世界で再会} ${変数 考古学/サラ無世界で再会} ${変数 考古学/アーサ無世界で再会} ${変数 考古学/バルト無世界で再会} ${変数 考古学/スケイル無世界で再会} ${変数 考古学/アウル無世界で再会} ${変数 考古学/モノリス無世界で再会} ${変数 考古学/無の世界実行} ${変数 共通/銀行強盗/現金結果} ${変数 共通/銀行強盗/書類結果} ${変数 共通/ジョンに会える} ${変数 公安/エシュター女子トイレ発見} ${変数 公安/正式配属} ${変数 考古/黒サラ次アクション日} ${変数 考古学/蛇スケイル入手} ${変数 考古学/蛇スケお腹減る日} ${変数 考古学/蛇スケ餓死する日} ${変数 考古学/蛇スケイル食べた} ${変数 アウル人間化} ${変数 考古学/スケイル前世で会った} ${変数 銀行口座残高} ${変数 アウルメガネ有り?} ${変数 考古学/サラにご飯あげた} ${変数 リクレール像回数} ${変数 シーナ/オルゴール購入} ${変数 シーナ/シーナ死亡} ${変数 ウリユ/着替えみたい} ${文字列 システム/禁止ワード判定入力} ${変数 システム/禁止ワード結果_0=セーフ_1=アウト} ${変数 Sys/探検先番号(0=なし)} ${変数 Sys/探検先現在地} ${変数 移動可能/喫茶店} ${変数 移動可能/本屋} ${変数 移動可能/ユーミス雑貨店} ${変数 移動可能/温泉} ${変数 移動可能/銀行} ${変数 移動可能/病院} ${変数 移動可能/エステサロン} ${変数 移動可能/科学研究所} ${変数 移動可能/生物研究所} ${変数 移動可能/放棄地区の占い師} ${変数 移動可能/放棄地区の怪しい通り} ${変数 共通/科学研究所開発費_薬} ${変数 共通/科学研究所開発費_武器} ${変数 考古学/謹慎期間 日目 } ${変数 共通/本屋バイト可能} ${変数 共通/次ジョンに会える日} ${変数 共通/銀行強盗決行日} ${変数 共通/シーナ/胸大きいEv} ${変数 共通/ロベルト初挑戦勝利} ${変数 考古/巨大遺跡解放された} ${変数 考古/巨大遺跡解放日} ${変数 考古/湖底遺跡解放日} ${変数 考古/湖底遺跡解放された} ${変数 考古/博物館解放日} ${変数 考古/博物館解放された} ${変数 考古/発掘現場解放日} ${変数 考古/発掘現場解放された} ${変数 考古/太陽の剣完成日} ${変数 考古/真なる魔王水晶取りに来た} 一周目クリア 二周目以上クリア アルバートクリア ${変数 共通/無限おこめ食べた日} ${変数 共通/無限ペン使った日} ${変数 考古/3F魔王、扉突破日} ${変数 メニュー表示時用} ${文字列 考古/パーティーアイコン} ${文字列 考古/パーティーアイコンTMP} ${変数 考古/トレーニングD解放} ${変数 シルドラ到達会話x100F} ${変数 アウルメガネ判定日} ${変数 共通/アルバートに女が好き} ${変数 ウリユ/最終会話月} ${変数 ウリユ/最終会話週} ${変数 武術/挑戦状態-狐狩} ${変数 アルバート/生物研究所知ってる} ${変数 共通/強盗勝利回数} ${変数 エンドレベル(1=BAD/2=NORMAL/3=GOOD)} ${文字列 TMP4} ${文字列 TMP5} ${文字列 TMP6} ${文字列 TMP7} ${文字列 TMP8} ${文字列 TMP9} ${文字列 TMP10} これらの他にもセルフ変数(${セルフ変数 A}~${セルフ変数 K})というものがある。それ以外は全てイベント毎に初期化されない。そのためまず無いと思うがユーザー同士が協力すれば色々なことが出来る(その際UserDataNameに必須ユーザーデータを書いておくこと) セルフ変数系はイベント毎に初期化されるがそのイベント内に限り保有される +例 自分で作ったイベントで !変数操作 , ${セルフ変数 A} , = , 1とした場合、そのイベントに限りセルフ変数Aは1になる 再度このイベントが発生した場合は${セルフ変数 A}は最初から1になる 他のイベントでは${セルフ変数 A}は0(もしくはnull)になる !変数操作 , ${変数 A} , = , 1とした場合、そのイベントの変数Aは1になる 他のイベントで変数Aが指定されていた場合は1となる。そのため【!条件分岐 , ${セルフ変数 A} , 0 , と同じ】とした場合の処理が行われないので注意が必要 回避するにはそのイベントが一回きりなら最後に【!変数操作 , ${変数 A} , = , 0】としておくこと もちろん他のユーザーが使われていることを見越して最初に【!変数操作 , ${変数 A} , = , 0】としておくのも効果的